História para viver, não apenas observar.
Uma experiência de visitação que conecta patrimônio, conteúdo e tecnologia para revelar novas camadas da Catedral de Brasília.
- Web Appsem instalação
- Totensno percurso
- 19 ativaçõesdigitais
- Curadoria + UXaudiovisual e RA
O projeto começou pelo espaço e pelas pessoas.
A Catedral reúne fé, arquitetura, arte, turismo e história em um mesmo lugar. Antes de definir tecnologia, a Atmosfera precisou compreender o percurso, os pontos de interesse e os diferentes perfis de visitantes.
A partir da visita técnica e do estudo da experiência presencial, estruturamos o problema: como ampliar a compreensão da Catedral sem tirar o visitante da própria Catedral?
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01
Conhecer
Leitura do espaço, circulação, públicos e momentos da visita que poderiam ganhar uma nova camada de informação.
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02
Pesquisar
Levantamento de fontes, acervo, arquitetura, obras, símbolos e histórias ligadas à Catedral e à própria formação de Brasília.
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03
Fazer a curadoria
Seleção e organização do conteúdo para transformar informação extensa em uma narrativa clara, confiável e adequada ao momento da visita.
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04
Conectar
Definição de qual tecnologia, linguagem visual ou recurso audiovisual faria sentido para cada ponto — e não o contrário.
Cada ponto da Catedral virou uma oportunidade de descoberta.
Vitrais, evangelistas, anjos, presbitério, cripta e batistério foram tratados como capítulos de uma mesma experiência. O conteúdo não foi apenas reunido: foi editado, contextualizado e conectado ao que o visitante está vendo naquele momento.
Uma interface simples para uma visita complexa.
O conceito do Web App partiu de uma decisão importante: facilitar o acesso. O visitante entra pelo próprio celular, sem instalar nada, e encontra uma navegação visual organizada pelos pontos da Catedral.
- 01 Acesso imediato Experiência web, pensada para reduzir barreiras de entrada.
- 02 Uso intuitivo Hierarquia e navegação pensadas para fiéis, turistas, estudantes e visitantes com diferentes níveis de familiaridade digital.
- 03 Conteúdo no contexto certo O visitante escolhe o ponto onde está e recebe história, imagem e conteúdo audiovisual daquele lugar.
- 04 Uma linguagem em camadas Texto, vídeo, animação e experiências imersivas entram apenas quando ajudam a explicar melhor a história.
O físico aponta. O digital revela.
Os totens são os pontos físicos do percurso: sinalizam momentos de descoberta e conectam o visitante ao conteúdo digital. A partir deles, cada tema recebe a linguagem mais adequada à história que precisa ser contada.
As experiências exploram recursos diferentes — de realidade aumentada e objetos 3D a motion, vídeo 360°, parallax, imagens históricas e conteúdo audiovisual — sempre com a tecnologia a serviço da narrativa.
- Realidade aumentada
- 3D
- Vídeo 360°
- Motion
- Parallax
- Audiovisual