Case · Catedral Metropolitana de Brasília

História para viver, não apenas observar.

Uma experiência de visitação que conecta patrimônio, conteúdo e tecnologia para revelar novas camadas da Catedral de Brasília.

  • Web Appsem instalação
  • Totensno percurso
  • 19 ativaçõesdigitais
  • Curadoria + UXaudiovisual e RA
Tecnologia para patrimônio
01 · Entender antes de criar

O projeto começou pelo espaço e pelas pessoas.

A Catedral reúne fé, arquitetura, arte, turismo e história em um mesmo lugar. Antes de definir tecnologia, a Atmosfera precisou compreender o percurso, os pontos de interesse e os diferentes perfis de visitantes.

A partir da visita técnica e do estudo da experiência presencial, estruturamos o problema: como ampliar a compreensão da Catedral sem tirar o visitante da própria Catedral?

  1. 01

    Conhecer

    Leitura do espaço, circulação, públicos e momentos da visita que poderiam ganhar uma nova camada de informação.

  2. 02

    Pesquisar

    Levantamento de fontes, acervo, arquitetura, obras, símbolos e histórias ligadas à Catedral e à própria formação de Brasília.

  3. 03

    Fazer a curadoria

    Seleção e organização do conteúdo para transformar informação extensa em uma narrativa clara, confiável e adequada ao momento da visita.

  4. 04

    Conectar

    Definição de qual tecnologia, linguagem visual ou recurso audiovisual faria sentido para cada ponto — e não o contrário.

Curadoria aplicada ao lugar

Cada ponto da Catedral virou uma oportunidade de descoberta.

Vitrais, evangelistas, anjos, presbitério, cripta e batistério foram tratados como capítulos de uma mesma experiência. O conteúdo não foi apenas reunido: foi editado, contextualizado e conectado ao que o visitante está vendo naquele momento.

02 · O aplicativo

Uma interface simples para uma visita complexa.

O conceito do Web App partiu de uma decisão importante: facilitar o acesso. O visitante entra pelo próprio celular, sem instalar nada, e encontra uma navegação visual organizada pelos pontos da Catedral.

  • 01 Acesso imediato Experiência web, pensada para reduzir barreiras de entrada.
  • 02 Uso intuitivo Hierarquia e navegação pensadas para fiéis, turistas, estudantes e visitantes com diferentes níveis de familiaridade digital.
  • 03 Conteúdo no contexto certo O visitante escolhe o ponto onde está e recebe história, imagem e conteúdo audiovisual daquele lugar.
  • 04 Uma linguagem em camadas Texto, vídeo, animação e experiências imersivas entram apenas quando ajudam a explicar melhor a história.
03 · Totens + ativações

O físico aponta. O digital revela.

Os totens são os pontos físicos do percurso: sinalizam momentos de descoberta e conectam o visitante ao conteúdo digital. A partir deles, cada tema recebe a linguagem mais adequada à história que precisa ser contada.

19 ativações digitais na entrega final

As experiências exploram recursos diferentes — de realidade aumentada e objetos 3D a motion, vídeo 360°, parallax, imagens históricas e conteúdo audiovisual — sempre com a tecnologia a serviço da narrativa.

  • Realidade aumentada
  • 3D
  • Vídeo 360°
  • Motion
  • Parallax
  • Audiovisual
Bastidores e experiência

O projeto em imagens.

O resultado

Mais contexto para quem visita. Mais vida para a história.